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for spw様
そうですね〜、私もつらいとすぐに3番に頼ってしまうのですが、物量に押されてミスしてしまうんですよ…。 7番は敵の弾が破壊できるのが嬉しいのですが、ゲーム後半ではそれに集中しすぎてミスしちゃうんですね。 でも確かにやっぱり7番が一番いいんでしょうね。道中での集中力が欲しいです。
源平の弁慶ですが、すくい斬りが必須です。しゃがんで剣を出しながらジャンプするやつですね。 しゃがみ斬りが伸び切る直前あたりでジャンプすると、上手く当たるかと思うんですけど…。 でもやっぱりアーケードとは微妙に違いますね。冒頭の骸骨ですら、ちょっと違います…。
【2007/11/22 02:23】
URL | YOH #- [ 編集]
ザナック、クリアのみなら断然7番をオススメします。 貫通・弾数多い・攻撃範囲広い・敵弾破壊と死角無しです。 よく「初心者にオススメ」と言われる3番ですと、必ず物量に押し負けてしまいますので私はオススメできません。最悪、ミス時に7番取るまでのつなぎで使う程度ですかね。
6番は局地的に使える場所(赤クラゲ出現面)がありますが、道中は厳しいですね。 ただ、一度スコアアタックに目覚めてしまうと、他の武器を選ぶ気が無くなってしまう恐怖の武器でもあります。1面クリア時で30万超・残機10以上なんて楽勝ですからね・・・
とりあえずメイン武器を7番にして3面アイアイでワイドビーム化、 赤クラゲ出現面では一時的に6番使用し、ミス時に7番出るまで時間がかかる様なら3番で耐える・・・のがクリアまで近そうです。
最終的には「6番19連打の世界にようこそ!」となっていただきたいですが(^-^;)
ところでPCエンジン版の源平討魔伝、アーケードとかなり勝手が違う様に感じるのは気のせいでしょうか?弁慶のガードが異様に硬い気がするんですが。
【2007/11/20 22:21】
URL | spw #- [ 編集]
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